เหล้าเก่าในขวดใหม่ กับ Risen

Thursday, October 8, 2009
ช่วงนี้เข้าเว๊ป VGB ไม่ได้เลยครับ ก็เลยต้องมาระบายความในใจที่ Blog ตัวเองแทน 55
ในขณะืที่งาน Thesis ก็รัดตัวจริงๆจะปลีกเวลาให้กับอะไรมากไม่ได้ แต่สำหรับเกมนี้นี่ขอเลย

Risen เป็นเกม Action RPG ผลงานของผู้ผลิต Piranha Bytes เจ้าของผลงานเกม Gothic อันโด่งดังจากเยอรมัน กราฟฟิกในเกมนั้นได้รับการพัฒนาขึ้นมาก แต่ว่าระบบหลายๆอย่างนั้นถอดแบบมาจาก Gothic เลยครับ แถมกลิ่นอายบรรยากาศ รวมไปถึงเนื้อเรื่องยังคล้ายๆกันอีกแฮะ


OLD THEME & CONCEPT

ความรู้สึกแรกที่ได้สัมผัสเกม Risen นี่ก็ต้องบอกเลยครับว่า รู้สึกคุ้นเคยมากๆ ผมเชื่อว่าหากใครติดตามซีรี่ย์ Gothic มาก็คงรู้สึกไม่ต่้างกัน ตัวเกมให้คุณรับบทเป็นฮีโร่ไร้นาม เรือแตกมาติดเกาะภูเขาไฟ Faranga ที่ซึ่งมีสถานโบราณโผล่ขึ้นมาและตามมาด้วยความขัดแย้งกันของกลุ่มอำนาจต่างๆ ในภายหลังคุณนี่เองที่จะเป็นฮีโร่คนสำคัญผู้กอบกู้และคลี่คลายสถานการณ์ต่างๆ

ครับ นี่มันเหมือนใน Gothic ไม่มีผิด คุณสามารถเข้าร่วมกับกลุ่ม Order (Fighter) Swamp (Hunter) และ Monetary (Mage) ได้โดยทำเควสให้แต่ละฝ่ายใน Chapter แรก เกมจะเต็มไปด้วย Quest มากมาย เรียกว่า NPC ที่มีชื่อแทบทุกคนมีเควสให้คุณทำทั้งนั้นตั้งแต่งานเล็กๆอย่างตามคนหรือส่งของ ไปจนถึงแก้่ปัญหาขัดแย้งระดับใหญ่ ซึ่งการแก้เควสก็ขึ้นอยู่กับเราด้วยว่าจะเลือกเข้าฝ่ายไหน
บรรยากาศของตัวเมือง Swamp camp และสิ่งแวดล้อมต่างๆนี่ทำให้คิดถึง Gothic ภาคแรกและภาคสองขึ้นมาถนัดใจเลยล่ะครับ



GRAPHIC

อยากจะพูดถึง Graphic ในเกมนี้ซักนิดว่าทำออกมาได้ยอดเยี่ยมมากครับ รายละเอียดของ Texture และโมเดลสิ่งแวดล้อมต่างๆนั้นเรียกได้ว่าละเอียดสุดๆ แถมแสงเงาในเกมก็ยอดเยี่ยมสวยงาม แถมที่สำคัญคือไม่กิน Spec อย่างที่คิดครับ เรียกว่าเครื่องเก่าๆจะ 4 ปีของผมสามารถเปิดออฟชั่นเต็มที่ได้อย่างสบายเลยทีเดียว หน้าตาของตัวละครอาจจะไม่ได้ดูหล่้อเท่ห์หรือสวยเอ็กเซ็กซี่อะไรมากมาย แต่รายละเอียดของผิวหนัง เสื้อผ้าต่างๆที่ค่อนข้างละเอียดมากทีเดียวทำให้ภาพดูน่ามองไม่ได้รู้สึกแย่อะไรนะครับ

Depth of Field งดงามมากทีเดียวล่ะครับ ส่วนตอนกลางคืนนี่ถ้าไม่มีคบไฟก็แทบจะมองอะไรไม่เห็นเลยเหมือนกัน


Gameplay

หากใครที่ไม่เคยสัมผัส Gothic มาก่อนอาจจะรู้สึกไม่ค่อยชินนักกับระบบต่ีางๆในเกม โดยเฉพาะการต่อสู้ที่เรียกว่าต้องใช้ความชำนาญค่อนข้างมากทีเดียวครับ ตัวละครที่ปั้นมาซะดิบดีอาจจะโดนหมูป่าขวิดตายเอาได้ง่ายๆเหมือนกัน ซึ่งอันนี้นี่แล้วแต่คนชอบนะครับ บางคนก็ชอบเพราะมันท้าทาย แต่บางคนถ้าจับจังหวะไม่ค่อยได้นี่ก็จะรู้สึกว่า ระบบต่อสู้ทำไมมันถึงได้ห่วยแบบนี้ หลักสำคัญก็คืออย่าพยายามถูกรุมครับ ศัตรูกระจอกๆก็สามารถซัดคุณหมอบได้ถ้ามากันเป็นหมู่คณะ แถมใน Risen นี่ใช้ธนูล่อออกมาทีละตัวเหมือนใน Gothic ไม่ได้ด้วย ฉะนั้นหากจะสู้กับศัตรูยากๆก็ควรล่อออกมาหาคนช่วยสู้หรือว่าล่อมาตรงทางแคบๆไม่ให้ศัตรูโอบล้อมเราได้ล่ะครับ

อยากจะบอกว่าระบบการต่อสู้นั้นเหมือน Gothic เดะๆ นั่นรวมไปถึงระบบอัพ Status และทักษะของตัวละครที่ถอดแบบกันมาเช่นกัน คือเมื่อเราได้ Level สูงขึ้น เราจะได้ค่า Skill point มาเพื่อใช้นำไปฝึกทักษะต่างๆกับตัวละคร NPC ที่รับสอน แบบเดียวกับใน Gothic เลยล่ะครับ
อีกสิ่งนึงที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก (เนื่องจากถูกตำหนิมามากตั้งแต่ Gothic ภาคแรก) นั่นก็คือ UI หรือหน้าจอ Interface ที่ใช้งานได้ง่ายขึ้นมากครับ หน้าจอสัมภาระที่แบ่งแยกหมวดหมู่ให้ดูง่าย หน้าจอแผนที่ที่ดูได้ทั้ง World Map และแบบ Region Map ที่ละเอียดลึกลงไป อีกทั้งยังมี Quest Map ที่บอกจุดสำคัญๆสำหรับเควสนั้นๆให้ดูอีกด้วย เรียกว่าไม่ต้องเดินหลงกันอีกแล้ว (ในตอนแรกๆนะ หลังๆก็ยังหลงอยู่ดีเนื่องจากโลกมันละเอียดจัด)



OPEN WORLD

สิ่งหนึ่งที่เป็นจุดแข็งของ Gothic มาตั้งแต่ภาคแรกก็คือการที่ NPC มีชีวิตประจำวันที่สมจริงไม่ใช่ยืนทื่อให้เอามีดไปจิ้มเหมือนเกม RPG เกมอื่นๆ ใน Risen ก็เช่นเดียวกันครับ แต่ถ้าจะให้พูดจริงๆแล้วนั้น ยังละเีอียดสู้ Gothic ภาคแรกไม่ได้คือ แม้ว่าตัวละครจะมีการทำงาน เข้านอน เช่นกัน แต่มันยังไม่ละเอียดเท่าไหร่ ไม่เหมือน Gothic ที่ตัวละครสามารถเดินทางออกจากเมืองไปทำงานที่เหมืองที่ห่างออกไปในตอนเช้า แล้วกลับมาที่เมืองในตอนเย็น เรียกว่า Cycle ของ NPC ใน Risen นั้นยังจำกัดอยู่ในวงที่แคบมากๆครับ ส่วนใหญ่ก็จะแค่ ยืนเฝ้ายาม หรือเดินไปเดินมาแล้วเข้านอนตอนดึกแค่นั้น (ตัวละครบางตัว แม้จะดึกดื่นเที่ยงคืนยังคงยืนกวาดลานบ้านอยู่อย่างไม่ลดละ แหม ทำให้ผมละอดสงสัยไม่ได้ว่าจะปัดฝุ่นอะไรกันถึกขนาดนั้น)

ส่วนโลกภายนอกกำแพงเมืองนั้นยังเต็มไปด้วยรายละเอียด สัตว์อย่างหมาป่าก็ยังคงออกล่าสัตว์อื่นๆ หรือถ้าเราไปฆ่าคนตายกลางป่าทึบ หมาป่าก็จะมาวนเวียนอยู่ใกล้ๆศพเช่นกัน เรียกว่ายังคงเต็มไปด้วยรายละเอียดเช่นเดิมครับ

จุดที่ผมสังเกตุมาตั้งแต่ Gothic ภาคแรก และภาคสองก็คือ เมื่อเริ่ม Chapter แรกนั้น เควสของตัวละครฝ่ายต่างๆจะเยอะมากๆ แต่เมื่อเราเลือกฝ่ายและดำเนินผ่านไปถึง Chapter ต่อๆไปนั้นภารกิจจะถูกจำกัดลงเรื่อยๆ ซึ่งแตกต่างจาก Gothic 3 ที่มีภารกิจรองให้เราทำอยู่เรื่อยๆ
ใน Risen นั้นก็เป็นเหมือนกรณีแีรกครับ ส่วนหนึ่งอาจจะด้วยความที่เมืองหลัีกๆใน Risen นั้นมีแค่ 3 ที่ คือ Haber City, Swamp Camp และ Monastery ซึ่งแต่ละที่ก็ไม่ได้มีขนาดใหญ่อะไรมาก (ก็เมืองบนเกาะนี่เนอะ) ทำให้เมื่อทำเควสย่อยๆไปหมดแล้วใน Chapter แรกก็ไม่ค่อยจะมีอะไรให้ทำอีกแล้วล่้ะครับ




สรุปแล้ว Risen นั้นทั้งระบบการเล่นและเนื้อเรื่องทำให้นึกถึง Gothic แบบชนิดแยกกันไม่ออก ซึ่งถ้าใครชอบก็จะชอบมากๆ แต่ถ้าใครที่ไม่ชอบก็อาจจะรู็้สึกว่าระบบหลายๆอย่างมันไม่ค่อยเวริคเท่าไหร่ เควสและภารกิจต่างๆนั้นมีให้ทำมากมายใน Risen แถมสามารถเลือกฝ่ายได้ว่าจะเข้ากับฝ่ายใด โลกเกมที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและสวยงาม (ถึงแม้งาน Art อาจไม่งามเท่าเกมอย่าง Oblivion แต่ผมว่าภาพโดยรวมนั้นสวยงามไม่แพ้กัน อาจจะเหนือกว่าซะด้วยซ้ำในเรื่องของแสงเงาและเหล่าต้นไม้ธรรมชาติต่างๆ) ระบบต่อสู้ที่เรียกว่า แม้แต่อัดกับศัตรูกระจอกยังต้อง Save ก่อนลุยทุกครั้งไป ตัวละครที่มีรายละเอียดแม้ว่าอาจจะไม่มีมิติมากนัก หรือ Animation ที่ออกจะกระดากไปซักหน่อย

สำหรับผมเอง เล่นแล้วรู้สึกอินมากครับกับเกมแบบนี้ ขอบอกได้เลยว่า ถ้า Dragon Age ของ Bioware ที่จะออกปลายปีนี้ไม่เจ๋งจริงละก็ RPG of the Year ปีนี้สำหรับผมคงต้องตกเป็นของ Risen แน่นอนครับ